
Split Fiction presenta una premisa tan creativa como caótica: Mio y Zoe, dos escritoras con estilos completamente opuestos, quedan unidas accidentalmente a una máquina experimental diseñada para extraer ideas creativas. Este fallo técnico las arrastra al interior de un universo híbrido formado por las historias que ambas estaban escribiendo.
La fantasía épica de Mio se funde con la ciencia ficción cyberpunk de Zoe, provocando un choque de géneros que altera leyes, paisajes y criaturas. Para volver a la realidad, las dos protagonistas deben colaborar y restaurar el equilibrio de sus mundos ficcionales mientras su relación evoluciona a través del viaje. Tal como es habitual en los juegos de Hazelight, la narrativa está profundamente ligada a la jugabilidad, de modo que los diálogos, las tensiones y la complicidad entre las protagonistas cambian conforme resuelven desafíos juntas.
Una experiencia cooperativa construida para dos en Split Fiction
Split Fiction está diseñado exclusivamente para jugarse en pareja, manteniendo en todo momento su característica pantalla dividida, un elemento clave para comprender su propuesta. Cada nivel fusiona visualmente los géneros de Mio y Zoe, pero también separa cada mundo cuando es necesario, mostrando versiones distintas de un mismo escenario.
Cada protagonista interactúa solo con los elementos que pertenecen a su propio universo: Mio manipula magia elemental, invoca criaturas o abre portales místicos, mientras que Zoe recurre a gadgets, drones y paneles tecnológicos que responden a su entorno futurista. Esta estructura convierte la comunicación en una necesidad constante, pues muchos puzles requieren que ambas actúen de forma simultánea desde realidades distintas.
La aventura mantiene la frescura al introducir nuevas mecánicas en cada uno de sus ocho capítulos, evitando que una habilidad se vuelva repetitiva y obligando a la pareja de jugadores a replantear su estrategia continuamente. A esto se suman características pensadas para potenciar la cooperación, como el pase de amigo que permite a un jugador invitar a otro sin necesidad de que posea el juego, o el soporte de juego cruzado entre plataformas que facilita encontrar compañero.
Hazelight, con Josef Fares al frente, refuerza la confianza en el proyecto, especialmente tras el éxito rotundo de It Takes Two, ganador del Juego del Año en 2021. Con Split Fiction, el estudio vuelve a demostrar que la creatividad y la colaboración pueden combinarse para construir experiencias únicas.



